云顶之弈小程序

李子*

微信小程序

项目描述

云顶之弈小程序,有阵容推荐等功能~

上传时间

2020.11.08

浏览人数

3164人
李子*
河北省唐山市乐亭县
Hot:9835

灵感来源:玩英雄联盟云顶之弈的时候,想自定义一些阵容保存下来。

所用工具:微信开发者工具

创意领域:微信小程序

班级类型:脱产班

所有者:李子行



这周完成的是微信小程序的学习,我做了一个简单的关于云顶之弈的微信小程序。

这个小程序分为三个页面,分别是阵容推荐页面,全英雄列表和小游戏页面。


这是第一个页面,阵容推荐页面。

云顶之弈小程序

然后是第二个页面,全英雄列表页面

云顶之弈小程序

最后是小游戏页面

云顶之弈小程序


下面是翻翻乐的主要代码:

var app = getApp()

var allCard = ['202', '203', '204',  '205',  '206', '207', '208','209', '210','211','212','213', '214', '215','216','217', '218', '219', '220', '221','222','223','224','225','226','227'];

var backCardImage = "/img/backPic.jpg"

Page({

  data: {

    clickNum: 0, // 点击次数

    useTime: 0, // 游戏时间  

    checked: 0, // 已匹配牌数

    allCard: allCard, // 全部卡牌数组

    backImage: backCardImage, // 牌背面 图片地址

    modalHidden: true, // 游戏完成提示是否显示

    firstX: -1, // 点击的第一张卡牌的坐标 

    firstY: -1,

    cards: [], // 随机挑选出来的牌   

    size: 12, // 界面显示的牌数=size*2

    clickable: false, // 当前是否可点击

    timer: '' // 游戏计时的定时器

  },

  startGame: function () { // 开始游戏

    var data = this.data;

    var that = this;

    console.log('startGame');

    var tmp = this.data.allCard.sort(

      function (a, b) {

        return Math.random() > .5 ? -1 : 1;

      }).splice(0, Math.floor(data.size)); // 打乱牌堆,挑出size/2张牌

    tmp = tmp.concat(tmp).sort(function (a, b) {

      return Math.random() > .5 ? -1 : 1;

    }); // *2,再打乱

    // 添加src,state,转成二维数组方面展示

    var cards = [];

    var ix = -1;

    var iy = 0;

    for (var i in tmp) {

      if (i % 4 == 0) {

        cards.push([]);

        ix++;

        iy = 0;

      }

      cards[ix].push({

        src: 'https://game.gtimg.cn/images/lol/tft/cham-icons/624x318/' + tmp[i] + '.jpg',

        state: 1 // 1时显示图片,0时显示牌背面

 

      });

    }

    this.data.cards = cards;

    this.setData({

      cards: cards,

      clickNum: 0,

      useTime: 0,

      checked: 0,

      modalHidden: true,

      firstX: -1,

      clickable: false

    });

 

    var that = this;

    setTimeout(function () {

      that.turnAllBack(); // 所有的牌翻到背面

      console.log('turn all back');

      data.clickable = true; // 开始计时了才让点

      if (data.timer === '') {

        data.timer = setInterval(function () {

          data.useTime++;

          that.setData({

            useTime: data.useTime

          });

        }, 1000); // 游戏开始计时

      } else {

        that.setData({

          useTime: 0

        });

      }

    }, 5000); // 游戏开始前先让玩家记忆几秒钟

  },

  onTap: function (event) {

    var that = this;

    var data = this.data;

    var ix = event.currentTarget.dataset.ix; // 获取点击对象的坐标

    var iy = event.currentTarget.dataset.iy;

    console.log('onTap ' + ix + ' ' + iy);

    if (data.cards[ix][iy].state != 0 || !data.clickable) // 点击的不是未翻过来的牌或者现在不让点直接pass

      return;

    that.setData({

      clickNum: ++data.clickNum

    }); //点击数加1   

    // 1. 检测是翻过来的第几张牌

    if (data.firstX == -1) {

      // 1.1 第一张修改状态为 1

      data.cards[ix][iy].state = 1;

      data.firstX = ix;

      data.firstY = iy; // 记下坐标

      that.setData({

        cards: data.cards

      }); // 通过setData让界面变化

    } else {

      // 1.2 前面已经有张牌翻过来了,先翻到正面然后看是不是一样

      data.cards[ix][iy].state = 1;

      that.setData({

        cards: data.cards

      });

      if (data.cards[data.firstX][data.firstY].src === data.cards[ix][iy].src) {

        // 1.2.1.1 两张牌相同修改两张牌的state2完成配对

        data.cards[data.firstX][data.firstY].state = 2;

        data.cards[ix][iy].state = 2;

        data.checked += 1; // 完成配对数++

        data.firstX = -1; // 准备下一轮匹配 

        // 1.2.1.2 检查是否所有牌都已经翻过来,都已翻过来提示游戏结束

        if (data.checked == data.size) { // 所有牌都配对成功了!

          this.setData({

            modalHidden: false

          });

          clearInterval(this.data.timer); // 暂停计时

          this.data.timer = '';

          this.saveScore({

            'time': data.useTime,

            'click': data.clickNum

          }) // 保存成绩

        }

      } else { // 1.2.2 两张牌不同修改两张牌的state 0

        data.cards[data.firstX][data.firstY].state = 0;

        data.cards[ix][iy].state = 0;

        data.firstX = -1;

        data.clickable = false;

        setTimeout(function () {

          that.setData({

            cards: data.cards,

            clickable: true

          });

        }, 500); //过半秒再翻回去

      }

    }

    console.log(this.data.cards);

  },

  turnAllBack: function () {

    for (var ix in this.data.cards)

      for (var iy in this.data.cards[ix])

        this.data.cards[ix][iy].state = 0;

    this.setData({

      cards: this.data.cards

    });

  },

  saveScore: function (score) { // 保存分数

    var maxscore = wx.getStorageSync('maxscore');

    if (maxscore == undefined || maxscore == '')

      maxscore = [];

    maxscore.push(score);

    maxscore = maxscore.sort(function (a, b) {

      if (a.time < b.time)

        return -1;

      else if (a.time == b.time && a.click < b.click)

        return -1;

      else return 1;

    });

    wx.setStorageSync('maxscore', maxscore);

  },

  "disableScroll": true,

  onLoad: function () {

    this.startGame();

    console.log(this.data.cards);

  },

  modalComfirm: function () {

    this.startGame();

  },

  modalCancle: function () {

    this.setData({

      modalHidden: true,

    })

    wx.navigateTo({

      url: '../logs/logs'

    })

  },

  onReady: function () {

    console.log("onReady")

  },

  onShow: function () {

    console.log("onShow");

    if (this.data.checked == this.data.size)

      this.startGame()

  },

  onHide: function () {

    console.log("onHide")

  },

  onUnload: function () {

    console.log("onUnload")

  },

  onReachBottom: function () {

    console.log("onReachBottom")

  },

  onShareAppMessage: function () {

    console.log("onShareAppMessage")

  },

  onShareAppMessage: function () {

    console.log('onShareAppMessage')

    return {

      title: '自定义分享标题',

      desc: '自定义分享描述',

      path: '/page/user?id=123'

    }

  }

})

 

在刚开始编写微信小程序的时候很不适应,因为相对于JavaScript的节点操作来说,微信小程序是通过修改数据来修改各种内容的,但在适应过后感觉也还可以。

最后 

云顶之弈小程序


李子*

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